欢迎来到站长教程网!

当前位置:当前位置: 首页 >

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

时间:|栏目:{dede:type}{/dede:type}|点击:

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

{dede:pagebreak/}

上一篇 : 为什么水泥封不住尸臭?

栏    目:{dede:type}{/dede:type}

下一篇 : 为什么 IPv6 在国内至今未得以大规模应用?

本文标题:

本文地址:{dede:field name='arcurl' /}

{dede:type}更多{/dede:type}

您可能感兴趣的文章

    {dede:likearticle row='10' titlelen='80'}
  • {/dede:likearticle}
{dede:include filename="pinglun.htm"/}

阅读排行

推荐教程

  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19
  • 2025-06-19

| |

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ: | 邮箱: